W dniu premiery Dragon's Dogma II okazało się niemiłym zaskoczeniem pod względem stanu technicznego, zwłaszcza na PC. Kolejne patche poprawiły trochę sytuację, ale grze nadal wiele brakowało do ideału. Najnowsza aktualizacja wreszcie ma szansę to zmienić, a przy okazji dzięki niej poznaliśmy jeden z głównych powodów problemów z wydajnością.
Okazuje się, że dużą część winy ponosi AI. Gra ma bowiem rozbudowaną sztuczną inteligencję, która symuluje myśli każdego NPC oddzielnie, determinując podejmowane przez niego akcje, co w połączeniu z rozbudowanym silnikiem fizycznym stanowi duże wyzwanie dla sprzętu, zwłaszcza gdy na ekranie pojawia się wiele postaci. Za te obliczenia odpowiada procesor, więc typowe metody radzenia sobie ze spadkami płynności, takie jak np. czasowe obniżanie rozdzielczości, nie działały, gdyż one powodują jedynie zmniejszenie obciążenia dla układu graficznego.
Autorzy musieli więc zmienić sposób przetwarzania myśli postaci niezależnych, jak również zmodyfikować kolejność wykonywania procesów. To właśnie te ulepszenia zaimplementowano w najnowszym patchu. Mają one znacząco poprawić wydajność gry, tak aby np. na PS5 w
Dragon's Dogma 2 możliwa była zabawa w 50-60 kl/s. Zmieniono także ustawienia graficzne dostępne na konsolach. Teraz wyglądają one następująco:
Platforma:
| Rozdzielczość wyświetlana / rozdzielczość renderowana:
| Liczba klatek na sekundÄ™:
|
PS5 – tryb wydajności (ang. Prioritize Performance)
| 2160p/1728p
| 50-60 klatek/s
|
PS5 – tryb jakości (ang. Prioritize Graphics)
| 2160p/2160p
| 30-40 klatek/s
|
Xbox Series X – tryb wydajności
| 2160p/1728p
| 50-60 klatek/s
|
Xbox Series X – tryb jakości
| 2160p/2160p
| 30-40 klatek/s
|
Xbox Series S – tryb wydajności
| 2160p/1440p
| 35-40 klatek/s
|
Xbox Series S – tryb jakości
| 2160p/1440p
| 30-35 klatek/s
|
Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2024-10-18 15:27:30
|
|
|